Profesní a vzdělávací simulace ve VR

  • Výcvik krizových momentů vztahujících se k povolání v bezpečí virtuální reality
  • Digitální realistické 3D prostředí pro interaktivní výuku nezbytných dovedností
Student medicíny využívající VR ke vzdělání

Rychlá volba - Přeskočte ihned na to, co Vás zajímá

Lepší příprava pro vykonávání profese

Virtuální realita umožňuje realisticky simulovat jakékoli události vztahující se k profesi. Zkušenosti získané v bezpečí VR simulací zaměřených na výcvik běžných i krizových situací pomáhají pracovníkům při řešení obdobných situací ve skutečném světě.

Případové studie využívání VR pro výcvik a vzdělávání

Nejtěžší a nejnebezpečnější je dělat věci poprvé. Virtuální realita umožňuje získat prvotní zkušenost v bezpečí simulovaného prostředí.

1/45.7x rychlejší výcvik chirurgů

Virtuální realita pomáhá řešit 400 let staré dilema výuky. Snižuje limitace praktické výuky a současně tvoří efektivnější prostředí pro vzdělávání.

O problematice na videu hovoří Dr. Danny P. Goel, CEO společnosti Precision OS. Jeho slova potvrzuje hned několik studií: studie 1, studie 2.

  • #Medicína
  • #Unreal Engine

2/4Techničtí pracovníci údržby preferují VR trénink.

Pracovníci údržby vzdělávaní pomocí běžných PC simulací a VR simulací vykazují při běžné práci podobné výsledky. Avšak dle studie 1, v případě řešení výzev si pracovníci trénovaní ve VR počínají s nižší chybovostí.

Dle studie 2 vychází trénování ve virtuální realitě nákladově efektivněji. Navíc 85% účastníků studie preferovalo VR formu tréninku vůči tradiční.

  • #Údržba
Údržbář - ilustrační obrázek

3/4Účastníci VR školení prokázali o 9% vyšší zapamatovatelnost látky a udělali o 41% méně chyb vůči účastníkům klasického školení

Pilot - ilustrační obrázek

4/4O 17% lepší výsledky pilotů trénovaných prostřednictvím her namísto konvenčními způsoby

  • #Letectví
  • #Trénink pilotů
Pilot - ilustrační obrázek

Výhody výuky a tréninku ve VR

Konfigurátor nemovitostí obsahuje řadu nativních funkcí.
Další funkce mohou být přidány na základě požadavků zákazníka.

  • 01
    Pozornost

    Vysoká angažovanost a pozornost

    Vyžadovaná interaktivita udržuje plnou pozornost účastníka simulace. Realistická forma podobná hře podávaná v prostředí virtuální reality dopomáhá k tvorbě emocionální zážitku dopomáhajícímu k lepšímu zapamatování prováděných úkonů.

    • #Realistické prostředí a úkony
    • #Zapojení celého těla
  • 02
    Bezpečnost

    Bezpečné prostředí pro učení se z chyb

    Chyby vykonané v rámci virtuálních simulací s sebou nenesou žádná zdravotní rizika ani finanční škody.

    • #Bezpečnost
  • 03
    Analytika

    Okamžitá zpětná vazba

    Aniž by simulační trénink probíhal v přítomnosti školitele, účastník simulace může mít okamžitou zpětnou vazbu ke svým úkonům přímo z aplikace. Stejně tak, školitel se může podívat na průběh prováděné simulace kdykoli zpětně.

    • #Zpětná vazba
    • #Analytika potenciálních rizik
  • 04
    Modifikovatelnost

    Okamžitá modifikovatelnost

    Průběh tréninkových simulací lze instantně měnit vyjma na základě provedených úkonů rovněž vzdáleně (např. prostřednictvím aplikace v telefonu). V praxi dochází k větvení řešení do několika možných (ne)zaměnitelných postupů.

    • #Událostmi řízený běh
    • #Možnost vzdáleného řízení
  • 05
    Efektivita

    Časová a finanční efektivita

    VR simulační vzdělávací programy lze praktikovat kdekoli po světě prostřednictvím obyčejného VR headsetu bez ohledu na typ simulace.

    To oproti standardním metodám vzdělávání snižuje náklady na cestování, stravu a další režijní náklady účastníků při současném odstranění problému škálovatelnosti (limitovaný počet instruktorů / výcvikových center).

  • 06
    Odhalení problémů

    Datová analytika

    Automatická analýza dat při simulačním tréninku pomáhá odhalovat vědomostní slabiny jednotlivých pracovníků a umožňuje zaměření se na jejich dotrénování.

    Souhrná analytika dále umožňuje vylepšování nejslabších míst tréninkových programů.

  • 07
    Soutěživost

    Aspekt soutěživosti

    Správně navržený soutěživý model v rámce výcvikové aplikace má schopnost přimět pracovníky ještě k větší koncentraci a dodatečnému samostudiu za účelem dosažení co nejlepšího výsledku.

Ukázky využití tréninkových VR aplikací

Nejtěžší a nejnebezpečnější je dělat věci poprvé. Virtuální realita umožňuje získat prvotní zkušenost v bezpečí simulovaného prostředí.

1/4Výcvik bezpečnostních složek

Reportáž BBC Click o využití virtuální reality při tréninku hasičů, zdravotníků a policistů.

  • #Hasiči
  • #Záchranka
  • #Policie

2/4Výcvik pozemního personálu letiště

Ukázka z VR tréninkového kurzu od Tengo Interactive pro přípravu pozemního personálu letiště. Produkt byl představen 18. června v Ženevě na konferenci AVARS.

  • #Letectví

3/4Školení BOZP při práci s elektrickými rozvody

Ukázka aplikace provádějící nezbytnými úkony při práci v elektrické ústředně.

  • #Údržba

4/4Školení bezpečnosti užívání vysokozdvižného vozíku

360° video vysvětlující zásady užívání vysokozdvižného vozíku.

  • #Vysokozdvižný vozík

Jak probíhá realizace?

  1. 01
    Seznámení

    Při osobní, online nebo virtuální schůzce:

    • Představím demo ukázku konkrétních možností a aplikací
    • Zjistím Vaše představy, očekávání a požadavky od aplikace.
    • Získám povědomí o vstupních zdrojích – existenci modelů, případných spolupracovnících
    • Předám základní zpětnou vazbu – podněty ohledně potenciálních potíží, dalších vhodných funkcí a případných technických a technologických detailů.
  2. 02
    Zadání

    Na základě informací zjištěných při schůzce zpracuji zadání projektu, jehož součástí je:

    • Rozsah projektu – soupis funkcí a rozlohy prostředí
    • Technická specifikace – cílové zařízení, použité technologie pro zpracování
    • Časový harmonogram realizace
    • Cenu realizace
    • Základní demo ukázka konkrétního řešení
  3. 03
    Schválení

    Po obdržení zadání zahrnujícího demo ukázku obdržíte dostatek času na validaci a revize zadání. Po odsouhlasení všech náležitostí a proplacení zálohové faktury (20% hodnoty zakázky) začíná vývoj.

  4. 04
    Realizace

    Realizace probíhá dle definovaného časového harmonogramu. V průběhu realizace je poskytnut přístup k prototypům symbolizujícím jednotlivé fáze realizace.

  5. 05
    Testování

    Po dokončení a interním otestování je aplikace předána zákazníkovi k používání. Zákazník má v této fázi prostor pro reportování případných úprav a chyb.

  6. 06
    Předání

    Po zapracování veškerých případných připomínek je předána finální verze aplikace a vystavena faktura na zbývajících 80% ceny. Veškeré následné úpravy se budou zpracovávat jako samostatné zakázky.

Orientační cena realizace

Cena každé realizace je stanovována individuálně.
Následující příklady cen jsou orientačního charakteru.

Základní aplikace

Základní aplikace

Od 39.999 Kč
  • Interaktivní VR aplikace na míru ✔
  • Vědomostní báze dodána zadavatelem ✔
  • Vyhodnocování v rámci aplikace ✔
Analytická aplikace

Analytická aplikace

Od 79.999 Kč
  • Interaktivní VR aplikace na míru ✔
  • Vědomostní báze dodána zadavatelem ✔
  • Automatizované vyhodnocování přístupné v aplikaci a na webu ✔
  • Možnost vzdáleného řízení ✔

Dodatečné služby:
(Marketingový kit)

  • Fotorealistické rendery ve vysokém rozlišení
  • Videoprezentace ve vysokém rozlišení

Přemýšlíte o nákupu?

Neváhejte se ozvat.
Rád vše vysvětlím a zodpovím veškeré otázky.